Le dernier commit de LodgeCraft datait du 26 juillet 2026.
Depuis, le projet était resté silencieux.
Pas supprimé. Pas abandonné. Simplement laissé en pause.
Aujourd'hui, nous avons rouvert les portes.
Retour dans les coulisses
La première étape n'était pas de développer une nouvelle fonctionnalité.
Avant d'ajouter quoi que ce soit, il fallait comprendre dans quel état se trouvait réellement LodgeCraft.
Retour sur le VPS. Retour sur le panel. Retour dans les configurations du réseau.
L'infrastructure mise en place plusieurs semaines auparavant était toujours présente.
Wings fonctionnait. Les serveurs existaient toujours. Le panel Pterodactyl était accessible.
Les fondations n'avaient pas disparu.
Un problème qui n'en était pas vraiment un
Le retour n'a évidemment pas commencé sans une petite frayeur.
Le panel indiquait qu'il rencontrait des difficultés pour communiquer avec les serveurs.
Wings était pourtant actif.
Les logs ont finalement permis de comprendre ce qu'il se passait : la connexion WebSocket était refusée à cause de son origine.
La raison était beaucoup plus simple que prévu.
Le panel était ouvert depuis lodgecraft.fr, alors que l'infrastructure attendait panel.lodgecraft.fr.
En utilisant le bon sous-domaine, le réseau retrouvait immédiatement son fonctionnement normal.
Redonner un rôle à lodgecraft.fr
Cette petite erreur allait finalement déclencher quelque chose de beaucoup plus important.
Si le panel appartient à panel.lodgecraft.fr, alors le domaine principal peut enfin devenir ce qu'il aurait toujours dû être :
la porte d'entrée publique de LodgeCraft.
Un nouveau site est donc installé directement sur l'infrastructure du projet.
Le domaine principal et sa version www sont configurés, le HTTPS est activé et LodgeCraft dispose désormais de son propre espace public.
Construire une nouvelle identité
Nous ne voulions pas simplement afficher une page indiquant que le serveur était en développement.
Le site devait commencer à transmettre l'atmosphère recherchée pour LodgeCraft.
Une direction artistique sombre et chaleureuse a donc été mise en place autour d'un univers médiéval et naturel.
Paysage, montagnes, eau, lumières, architecture et tons dorés deviennent les premiers éléments de cette nouvelle identité.
Une page d'accueil est créée, puis le site commence à se structurer autour de plusieurs espaces.
Univers. Actualités. Rejoindre.
Trois sections viennent poser la première structure du site.
Univers présentera progressivement ce qui fait l'identité de LodgeCraft.
Actualités devient l'endroit où nous documenterons le développement du projet.
Et Rejoindre permettra, lorsque le moment sera venu, de retrouver toutes les informations nécessaires pour entrer sur le serveur.
Le Discord reprend également sa place comme point de rencontre de la communauté.
Avant de continuer, regarder derrière nous
Après plusieurs semaines de pause, une question restait essentielle :
Où en étions-nous exactement ?
Les dépôts historiques de LodgeCraft et LodgeNetwork ont donc été récupérés et leur historique étudié.
Commit après commit, l'ancienne chronologie du projet a commencé à réapparaître.
Architecture réseau. LodgeCore. Économie. Rangs. Permissions. Lobby. LodgeUI.
Mais aussi tous les systèmes qui étaient déjà présents dans le projet : niveaux, compétences, streaks, spawners, boutiques, Hôtel des Ventes, marché noir, modération et bien plus encore.
Documenter l'histoire
Cette exploration a également mis en évidence quelque chose qui manquait au projet.
LodgeCraft avait beaucoup évolué, mais très peu de cette évolution avait été racontée publiquement.
Les cinq premiers devlogs ont donc été reconstruits à partir de l'historique du développement.
Pas pour faire croire qu'ils avaient été publiés à l'époque.
Mais pour conserver une trace de ce qui avait réellement été construit.
Ce devlog est différent.
C'est le premier écrit au moment où l'histoire se déroule.
Nous savons maintenant où nous en sommes
L'objectif de cette journée n'était pas d'ajouter dix nouvelles fonctionnalités.
C'était de remettre LodgeCraft dans une position où son développement pouvait réellement reprendre.
L'infrastructure a été vérifiée. Le panel fonctionne. Le domaine public possède désormais son site. Les anciens développements ont été retrouvés. Leur histoire est documentée.
Nous savons ce qui existe.
Nous savons où le développement s'est arrêté.
Et surtout, nous pouvons maintenant décider de la suite.
La suite commence maintenant.
À partir d'aujourd'hui, les devlogs ne seront plus des archives.
Chaque nouveau chapitre suivra l'évolution réelle de LodgeCraft : les systèmes retravaillés, les nouvelles mécaniques, les tests, les réussites et probablement quelques problèmes imprévus en chemin.
Il reste énormément de travail.
Mais les fondations sont là.
LodgeCraft aussi.
L'aventure
recommence.
À partir de maintenant, chaque devlog racontera une nouvelle étape réelle du développement de LodgeCraft.
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