DEVLOG #03 · ARCHIVES

Transformer un
Survival en aventure.

Miner. Construire. Explorer. Mais surtout : avoir une raison de continuer.

JUILLET 2026 · GAMEPLAY & PROGRESSION

Minecraft possède déjà une boucle de jeu extraordinaire. LodgeCraft n'a pas vocation à la remplacer.

L'objectif est plutôt de construire autour d'elle : donner du sens au temps passé sur le serveur, créer des objectifs et permettre à chaque joueur de voir son aventure évoluer.

Plusieurs systèmes avaient déjà été développés dans cette direction lorsque le projet a été archivé en juillet 2026.

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Chaque action peut faire progresser

Avec LodgeLevels, LodgeCraft dispose de son propre système de niveaux.

Le plugin gère la progression des joueurs, les changements de niveau ainsi que les effets déclenchés lorsqu'un nouveau palier est atteint.

Un classement permet également de comparer sa progression à celle des autres joueurs.

Le système comprend aussi une dimension hebdomadaire, avec un compte à rebours et un mécanisme de remise à zéro de l'XP hebdomadaire.

L'idée est de créer à la fois une progression sur la durée et des objectifs plus courts qui peuvent régulièrement remettre les joueurs en compétition.

« Le but n'est pas seulement de jouer plus longtemps. C'est d'avoir toujours quelque chose à accomplir. »
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Progresser dans ce que l'on aime faire

Tous les joueurs ne vivent pas un Survival de la même façon.

Certains passent leurs journées sous terre. D'autres préfèrent pêcher, construire leurs ressources ou développer différentes activités.

LodgeSkills commence à donner une progression propre à plusieurs de ces activités.

Le système retrouvé dans le projet suit notamment l'exploitation minière, la pêche, le craft et l'élevage.

Les compétences disposent de leurs propres niveaux et d'une interface permettant de consulter leur progression.

Un arbre de compétences est également présent dans l'architecture du plugin, ouvrant la voie à une progression qui ne dépend pas uniquement de l'argent accumulé.

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Récompenser la régularité

La progression ne passe pas uniquement par les blocs cassés ou les ressources obtenues.

LodgeStreaks introduit un système de séries associé aux joueurs.

Les données de streak sont conservées et un gestionnaire de récompenses permet d'associer des récompenses à cette progression.

LodgeCraft peut ainsi valoriser les joueurs qui reviennent régulièrement sur le serveur, sans transformer leur présence en simple compteur.

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Repenser les spawners

Les spawners possèdent eux aussi leur propre système avec LodgeSpawners.

Le plugin gère leur placement, leur destruction, leur récupération et leur persistance.

Un système de pioche dédiée est également présent, accompagné d'interfaces de confirmation et de gestion.

Les spawners récupérés peuvent être suivis par le serveur, tandis que les différentes opérations sont enregistrées par les composants prévus à cet effet.

Ce système prépare une mécanique qui pourra prendre une place importante dans l'économie du Survival.

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Les outils du quotidien

Une aventure ne repose pas uniquement sur ses grandes mécaniques.

Elle doit aussi être agréable à vivre au quotidien.

C'est le rôle de LodgeEssentials, qui rassemble plusieurs fonctionnalités nécessaires à la vie du serveur.

Homes, téléportations entre joueurs, retour à une position précédente, spawn, kits, courrier et différents outils utilitaires sont regroupés dans ce module.

Des systèmes de cooldown permettent d'encadrer certaines actions tandis que les kits et différentes valeurs peuvent être configurés indépendamment du code.

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Des systèmes qui doivent fonctionner ensemble

Pris séparément, chacun de ces plugins ajoute une fonctionnalité.

Mais l'objectif de LodgeCraft est justement qu'ils ne restent pas séparés.

La progression peut être reliée aux interfaces. Les compétences peuvent interagir avec les niveaux. Les récompenses peuvent rejoindre l'économie. Les rangs peuvent débloquer de nouveaux avantages.

Les fondations construites autour de LodgeCore commencent ici à prendre tout leur sens.

Le serveur ne se construit plus seulement comme une collection de commandes.

Il commence à devenir un écosystème.

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Et ce n'était que la progression

Une autre partie importante de LodgeCraft était déjà en train de prendre forme : son économie.

Hôtel des ventes, boutiques, marchands, caisses, transactions, réputation...

Et même un système de contrebande et de marché noir.

Une économie pensée pour aller plus loin qu'un simple menu permettant d'acheter et vendre quelques blocs.

À SUIVRE

Construire une
économie vivante.

Dans le prochain devlog : Hôtel des Ventes, boutiques, marchands, réputation, contrebande, marché noir et caisses.

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