DEVLOG #01 · ARCHIVES

Poser les
fondations.

Avant de construire un monde, il fallait construire ce qui allait le faire tourner.

01 JUILLET 2026 · INFRASTRUCTURE

LodgeCraft ne commence pas par un château, une économie ou une nouvelle mécanique de jeu.

Le projet commence par quelque chose de beaucoup moins visible pour les joueurs : son infrastructure.

Le 1er juillet 2026 marque les premières traces documentées de LodgeNetwork, l'architecture destinée à accueillir les différents services et serveurs de LodgeCraft.

01

Penser un réseau, pas seulement un serveur

Dès le départ, LodgeCraft est pensé comme un ensemble de services capables de communiquer entre eux plutôt que comme une unique instance Minecraft isolée.

Une convention de nommage est mise en place pour identifier clairement les différentes machines et instances du réseau. Des standards sont également définis afin de conserver une infrastructure cohérente au fur et à mesure que le projet grandit.

Ces décisions donnent naissance à LodgeNetwork, la partie infrastructure du projet.

« Construire quelque chose de grand commence souvent par des choses que personne ne verra. »
02

Un proxy au centre du réseau

Le premier élément documenté du réseau est proxy-01.

Son rôle est de devenir la porte d'entrée de LodgeCraft et de permettre aux joueurs de naviguer entre les différents serveurs sans avoir à se reconnecter.

Le projet s'appuie pour cela sur Velocity, avec une procédure d'installation et une configuration dédiées au réseau.

Cette architecture prépare déjà la séparation entre le proxy, le lobby et les futurs serveurs de jeu.

03

Faire communiquer les services

L'infrastructure utilise Docker pour isoler les différents composants du réseau.

Une architecture DNS interne est documentée afin que les services puissent se retrouver et communiquer proprement entre eux sans dépendre d'adresses configurées au hasard.

Ce travail pose une base importante : permettre à LodgeCraft d'évoluer tout en gardant une architecture compréhensible et maintenable.

04

Sécuriser avant d'ouvrir

La sécurité fait également partie des premières étapes documentées.

Une configuration Fail2Ban est mise en place afin de protéger l'infrastructure contre certaines tentatives de connexion abusives.

En parallèle, les décisions importantes concernant l'architecture commencent à être consignées dans une documentation dédiée.

L'objectif est simple : éviter qu'au fil du développement, LodgeCraft devienne un assemblage impossible à comprendre ou à maintenir.

05

Les premières pierres sont posées

À ce stade, il n'y a encore rien de spectaculaire à montrer en jeu.

Mais derrière les coulisses, les premières décisions structurantes sont prises : organisation du réseau, standards, proxy, communication entre services, sécurité et documentation.

LodgeCraft possède désormais les fondations sur lesquelles le reste du projet pourra être construit.

À SUIVRE

Construire le cœur
de LodgeCraft.

Dans le prochain devlog : profils joueurs, économie, base de données, rangs, permissions et LodgeCore.

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